同時在海外(wài)方麵,騰訊也收購了諸多美國知名遊戲公司的股份,包括《英(yīng)雄聯盟》開發商拳頭遊戲、《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games以及《使命召喚》係列開發商動視。
不過即(jí)便騰訊現在(zài)已控股如此多的世界頂(dǐng)級遊戲公司,但旗下遊戲在美國市場卻(què)並未占據著重要的直接地(dì)位。同時在上(shàng)周國家新(xīn)聞出版署還發布了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,限製了國內18歲以下玩家的遊戲時間,讓騰訊幾乎及半數的用戶群體在每天晚上22:00至次日早上8:00期間不能遊玩網絡遊戲。因此騰訊目前看來準備開始進一步大力拓展美國及歐洲的(de)遊戲市場,而其拓展(zhǎn)手段則需要借助到合作夥伴任天(tiān)堂。
一位不願透露姓名的騰訊員工日前接受了《華爾街日報》的采訪,采訪(fǎng)中其表示:“騰訊目前想要從(cóng)中國市場對外擴展,其首要目標便是美國和歐洲的主機(jī)遊(yóu)戲玩家。我們希望開發擁有任天堂角色的主機(jī)遊戲,並想任天堂的(de)遊戲製作人學習製作主機遊戲的精髓訣竅。”
關於這一點,從(cóng)騰訊招聘網大肆的招聘職位便可看出不少端(duān)倪。從10月底開始,騰訊方麵先後陸續發布了包括“Switch遊戲移植客戶端開發(fā)”、“Switch產(chǎn)品策劃”、“互娛主機遊戲視覺設計師”、“互娛主機遊戲品牌經理”、“主(zhǔ)機遊戲測試工程師”、“主機遊戲(xì)開(kāi)發(fā)工程師(shī)”等大量(liàng)主機遊戲相關崗位招聘,在結合上《華(huá)爾街日報》的采訪消息,足以看出騰訊這次的決心。
同時采訪另一方麵(miàn)也提到了關於國行Switch,雖然現在騰訊宣布與任天堂(táng)合作已經過去半年多,但(dàn)國行Switch上市日期仍然是個(gè)未知數。而這也是(shì)由於國內相(xiàng)關機構審核工作所(suǒ)拖延導致,騰訊方麵必須保證Switch主機和遊(yóu)戲全部通過審核,才能一同上市,無論缺(quē)少哪一方都是不行的。
對於Switch在國內的銷量,騰訊和任天堂也是抱持著非常謹慎(shèn)的態(tài)度,采訪中該騰(téng)訊員工稱他們認為國行Switch不會像在美國和日本那樣大受歡迎,因為(wéi)國內(nèi)玩家更習慣(guàn)於在PC和(hé)手機上玩遊戲。不過作為同(tóng)任天堂合作的一部分,騰訊也承諾在Switch整個生命周期內,國行Switch至少會售出幾百萬台。
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