一、企業主要(yào)費(fèi)用
作為聯網遊戲企業,其屬於新型研發企業,該行業主要研(yán)發費用在
1. 企業的(de)研發人員是最重要的資產和成本。
2. 因為技術原因該行(háng)業難免經常外聘專家進行技術支持。
3. 研發生產中場所的使用費用。
4. 高科技設備的日常(cháng)維護費用。
5. 產品研發中的(de)軟件、專利、版權。
二、目前國家(jiā)的主要政策
2019年8月31日,國家宣布了即將對(duì)網絡遊戲實施總量調(diào)控。其目是為了符合現在的國(guó)情,限製未成年人(rén)的使用時間,國家提出(chū)的(de)適齡提示製度,早已經是對於未成(chéng)年(nián)人如何健康遊戲的長久話題了。
這樣方案的提出,將加大影響網絡遊戲行業。
政策宣布後,國內互聯網遊戲巨頭公司都大(dà)幅跌價(jià),騰訊公司—4.87%、
完美世界-6.42%。受(shòu)到波動的公司不在少數,這給(gěi)小公司帶來了壓力同時也帶來了不少機遇,因為合理的審查製度的建立有利於高質量作(zuò)品的綻放!
三、版號獲(huò)取難度更大
2017年全年過(guò)審(shěn)遊戲數(shù)量約為9300款,2018年共1020款遊戲過(guò)審獲得版號,2019年稍(shāo)有(yǒu)回升。
目前市場空間巨(jù)大
四、
根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,報告由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國(guó)際數據公司(IDC)聯合發布。報告顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月(yuè)增長90.2億(yì)元(yuán),同比增長(zhǎng)8.6%,增速同比提高3.4個百分點。中國遊戲市場保持穩中向好發展態勢,實際銷售(shòu)收入(rù)加快增長,用戶規模(mó)繼續擴大。中國自主研發遊戲繼續保持領先地位。截至2019年6月,中(zhōng)國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。而2019年上半年網絡遊戲用戶總量已經超6.4億人!
國內市場:
中國國產遊戲(xì)實際收入為921.4億元人民幣,相比(bǐ)去年增長15.4%,全行業同比增(zēng)長呈較好發展趨(qū)勢,其中移動遊戲市場收(shōu)入為770.7億(yì)元,同比去年增長21.5%,客戶端遊戲市(shì)場在313.3億元,同比下降了0.7%,市場占比目前僅為22.6%,目前仍保持下降趨勢。
五、遊戲開發公司該如何安全有效降(jiàng)低稅負,進行科學籌劃(huá)
。
有限公司:
首先作為遊戲企業應該(gāi)盡量去獲取到增(zēng)值稅專用發票做進項抵扣,使稅負降低;
其次應該利用好國家地方稅收優惠政策!
比如在我國的西南部分地區開放的稅收優惠政策,建築設計行業增值稅所(suǒ)納稅(shuì)額上交50%給中央(yāng)財政,其餘50%留存在地方政府!當地政府為了扶持企業再發展,會抽出地方政府留存(cún)的30%-85%進行再補貼!
這就相當於100萬增值稅就可以扶(fú)持補貼15萬——42.5萬!
不僅如此,對於所得稅,地方(fāng)留存一般也能達到40%,再按照當地優惠(huì)政策來算,所得稅就可以扶(fú)持補貼12萬——34萬!
個人獨資:
所得稅(shuì):在優惠地區個人獨資企業可以申請核定征收,享受一個較低的稅率0.5%——2.1%
這樣的方式也適合部分企(qǐ)業,通過業務拆分的方式來成立個人獨資企業來分擔稅負壓力。
不過並不是所有個人獨(dú)資企業都(dōu)能(néng)享(xiǎng)受核定征收,還(hái)要看具體的經營範圍!
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