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一個(gè)人如何獨立開發遊戲?

作者:企業好(hǎo)幫(bāng)手
時間:2019-07-10 20:43:32  瀏覽量:
[ 企業好幫手導讀 ] 以前在北京上班做遊戲美術(shù),隻是遊戲開發(fā)行業裏的小小螺絲釘。當時最(zuì)大的願望就是找一個不拖欠工(gōng)資的老(lǎo)板,靠譜的主(zhǔ)策劃(遊戲成功了1/2),負責(zé)的程序員(改bug效率高,什麽功能都能實現)。但是將希(xī)望(wàng)寄(jì)托在別人身上(shàng)是極其不(bú)靠譜的。年紀越來(lái)越大,薪水(shuǐ)上漲乏力,如果沒有轉管理100%被裁員的命運。

  

一個人如何獨立開發遊戲(xì)?

 

  教你畫像素畫原創教程(chéng)

  以前(qián)在北京上班做遊戲美術,隻是遊戲(xì)開發行業(yè)裏的小小螺絲釘。當時最(zuì)大的願望就(jiù)是找一個不拖欠工資的老板,靠譜的主策劃(huá)(遊戲(xì)成功(gōng)了1/2),負責的程序員(改bug效率高,什麽功能都能實現)。但(dàn)是將希望寄托在別人身上是極其不靠譜的。年紀越來越大,薪水上漲乏力,如果沒有轉管理100%被(bèi)裁員的命運。

  那麽怎麽才能自己開發遊(yóu)戲?

  

一個人如何獨立開(kāi)發遊戲?

 

  必備條件

  開發遊戲的必備條件(jiàn)是策劃+程序(xù)+美(měi)術。

  策劃可(kě)以自學,從模仿(fǎng)開始。《Doom啟示錄》裏麵大神的第一個遊戲作品就是複(fù)刻超級馬裏奧。

  程序也可以自學,最好能夠即學即用。我當時(shí)工作用(yòng)Flash,因此順便學AS語言,非常方(fāng)便。Flash從AS1發展(zhǎn)到AS3,有很多(duō)源碼可以學習參考。

  美術,我都(dōu)會。如果不會美(měi)術,學像素(sù)畫是成本最小,效率最高的方法。

  硬件:一台windows或macbook筆記本(3000-6000RMB);一塊wacom繪畫板(499RMB);

  軟件:aseprite(35RMB),使用免費開源的遊戲引擎

  不到7000塊就可以開(kāi)發遊戲了!

  

一個人如何獨(dú)立開發遊戲?

 

  降低試錯成本

  新手開發遊戲最大的問題是不知道什麽是好遊戲。盡可能降低試(shì)錯成本是成(chéng)功的關鍵。

  我學的語言是AS,做出來的遊戲可(kě)以發布到網頁上,找到能夠發布遊戲的渠道就(jiù)可以大大降低試錯(cuò)成本。flash和H5遊戲可以發布到4399原創平台(發布(bù)遊(yóu)戲免費),Google開發者25美元,apple開發者99美元一(yī)年,steam每個遊(yóu)戲100美元。

  新手首選(xuǎn)低成(chéng)本的發布渠(qú)道。

  如果現(xiàn)在選(xuǎn)擇遊戲編程語(yǔ)言,我會學H5和JS或者unity,優點在於一次編寫,多平台發布(bù),可以觸及最多的玩家。

  如果要製作特定類型遊戲,可以學gamemaker,rpgmaker,橙光這(zhè)類特定遊戲類型的工具和引擎。

  

一個人如(rú)何獨立開發遊戲?

 

  反複迭代

  遊戲發布以後需要關注下載量和打開率,留存(cún)率。

  分析平台上的(de)其他遊戲(xì),取長(zhǎng)補短。不同的平台用戶群和風格也不一樣,因此在一開始盡量開發小遊(yóu)戲(也適合在職的業餘做(zuò))來試錯,邊學邊做是比較好的策略。

  反複迭代遊戲策劃(huá)方法,遊戲美術風格。

  預估遊戲生(shēng)命周期

  一個人開發遊戲,包(bāo)攬遊戲(xì)開發所有內容,需要嚴格自律,管理好自己的時間。同時了解遊戲的生命周期。

  遊戲和(hé)人一樣有生命(mìng)周期。好的遊戲活得長,多年以後(hòu)還有(yǒu)人去玩。不過很多遊戲依附於係統,諾基亞倒閉了,那麽諾基亞係統上(shàng)的遊戲就都死(sǐ)了,不會再(zài)有玩家去玩了。從這一角度來看,H5網頁遊戲(xì)大有可為。

  遊戲誕生於想法,一(yī)個遊戲想法代表一種遊戲玩(wán)法,開發者首先想出一(yī)種玩法,然後豐(fēng)富並擴展成一個遊(yóu)戲。

  市場上大多數遊戲(xì)都是互相借鑒的。對於(yú)新(xīn)手,優化和(hé)改進已有的遊戲類型是一個好主意。

  確定了玩法就進入遊戲開發階段。第(dì)一保證遊戲引擎能夠實現所有的遊戲玩法,第二就是確定合適的美術風格。

  即使(shǐ)是像素畫,美術風格也有無數種。可以選擇匹配當前技能水平的風格(gé),這樣成本最低。

  現在的遊戲越來越多(duō),競爭激烈。一個遊(yóu)戲成功與否,發布後一周就能從數據上看出來。隻有真正思考遊戲對玩家對價值,提供獨特的(de)遊戲體驗(yàn),才能在市場上有(yǒu)一席之地。

  

一個人如何獨立開發遊戲?

 

  宣傳遊(yóu)戲

  利用好各種平台宣傳自己的遊戲。建立自己的網站,運營社交賬號,利用(yòng)taptap等分(fèn)發渠道(dào),還有眾籌網站。

  越早宣傳,就能越早獲得玩家反饋。具體案例可以參考皮(pí)克皮(pí),不斷(duàn)的公布遊戲開(kāi)發進度。

  完。

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